rtx3060相當(dāng)于gtx什么顯卡,rtx3060是一款相當(dāng)不錯的全能顯卡,但是總會有人想知道他與gtx哪款顯卡性能差不多,接下來就讓小編帶著大家一起去看看有關(guān)rtx3060相當(dāng)于gtx什么顯卡的相關(guān)消息,希望看完之后大家能找到答案。
1.跑分對比
理論性能1080ti要比3060強(qiáng)10%
2.游戲?qū)Ρ?/p>
實(shí)際游戲幀數(shù)受益于架構(gòu)升級和驅(qū)動優(yōu)化,部分游戲表現(xiàn)3060反而接近1080ti或者是略強(qiáng),特別是部分新游戲
3.選購建議
此外3060還有dlss和光追加成。功耗也遠(yuǎn)低于1080ti。個人意見是在價格差距不大的情況下優(yōu)先3060。差距大的情況,盡量買1080ti頂級非公,畢竟老卡,散熱好一點(diǎn)的情況下,出問題的可能性也會更小。
4.總結(jié)
所以總的來看rtx3060在gtx中基本相當(dāng)于1080ti這個水平,表現(xiàn)還是非常不錯了。
NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運(yùn)動模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。
此次RTX 3060的全面升級在性能上相比RTX 2060綜合提升20-25%,并且價格不變。目前在steam的硬件調(diào)查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060擁有2倍于它的光柵性能,10倍的光線追蹤性能,相信在這款顯卡推出后勢必也會讓大量玩家考慮更換掉自己手中的GTX 1060,當(dāng)然前提是產(chǎn)能跟上。
全新的GA106核心
此次發(fā)布的GeForce RTX 3060采用了全新的GA106核心,而之前的GeForce RTX 3060 Ti則用的GA104核心,與GeForce RTX 3070相同,下面我們也來看看GA106有哪些改動。
完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。
而完整的GA102核心包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,這里可以看到完整的GA102每個GPC中包含6個TPC,相比GA106要多出一組。目前只有GeForce RTX 3090使用了近乎完整的GA102核心,大家可以簡單看一下兩款核心之間的差距。
GeForce RTX 3060采用GA106核心擁有280億個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實(shí)它有1292個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項(xiàng)技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮GeForce RTX 3060顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W采用了與公版相同的1777MHz頻率。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的8張顯卡進(jìn)行分值對比,以便能更好的反應(yīng)GeForce RTX 3060的性能水平,分?jǐn)?shù)有些多比較亂,本次的主角筆者用發(fā)光標(biāo)記顯示。
可以看到GeForce RTX 3060的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。而作為絕對實(shí)力的體現(xiàn),GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)是GeForce RTX 3060的2倍,不過價格也同樣是2倍。
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,GeForce RTX 3060的分?jǐn)?shù)與GeForce RTX 2070的分?jǐn)?shù)差距縮小,幾乎持平。而作為同后綴型號產(chǎn)品GeForce RTX 2060的分?jǐn)?shù)差距在17-20%之間。
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),通過這組光追性能對比圖不難發(fā)現(xiàn)GeForce RTX 20系列的顯卡性能呈較規(guī)則的遞增形式,而在GeForce RTX 30系顯卡中,GeForce RTX 3080的性能有非常大的提升,與GeForce RTX 3070相比有40%的提升。而GeForce RTX 3060 Ti與GeForce RTX 3070之間的差距與GeForce RTX 20系提升幅度比較吻合。
GeForce RTX 3060作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,單純以官方指導(dǎo)價2499元來說已經(jīng)是非常具有性價比了。
在性能參數(shù)上,GeForce RTX 3060的Boost頻率為1777MHz,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來說,采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運(yùn)行。
GeForce RTX 3060除了性能跑分之外最大的特點(diǎn)就是采用了12GB大顯存,比GeForce RTX 3080還要多出2GB。單純以顯存來說,除了高分辨率方面的優(yōu)勢外,對于內(nèi)容創(chuàng)作者處理更高分辨率的素材、多開應(yīng)用以及最終的渲染導(dǎo)出都有很大幫助。
所以目前除了GeForce RTX 3090這張專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作顯卡外,GeForce RTX 3060同樣是內(nèi)容創(chuàng)作者不錯的選擇,并且價格相差5倍。
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